Про игру «Мафия», придуманную Дмитрием Давыдовым, слышали, пожалуй, все. Многие играли в эту игру в Интернете, а есть и те, кто с удовольствием играют в реальной жизни. Как-то внезапно Мафия стала очень популярной, хотя изобретена была еще в 1986 году.
Лайф-вариант этой игры массово пришёл в Оренбург в 2009ом (может из-за популярности одноимённой передачи на Муз-ТВ?). А в конце этого года начал играть и я. На моих оренбургских товарищей, с которыми я начинал играть, она произвела неизгладимое впечатление. Эта игра стала таким же бумом в реаллайф играх, как когда-то Counter-Strike в играх компьютерных. И огромными шагами Мафия идет по стране.
(те, кто знаком с ними могут пропустить главу)
Мафия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Завязка сюжета: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
Ведущий раздаёт участникам игры карты рубашкой вверх.
Те, кому достались красные, составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города». Один из «честных жителей», получивший красного туза, особый игрок — «комиссар». Игроки с чёрными картами — команда «мафии».
Игровой процесс разделён на две фазы — «день» и «ночь». Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза — «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам с чёрными картами — «мафии» — открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего мафия «засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становится известен расклад (он узнает кто есть кто).
По объявлению фазы дня просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за посадку в тюрьму. Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус.
Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) «совещается» и убивает одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно. Мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить» на причастность к мафии. Ведущий всё также беззвучно, «на пальцах», показывает комиссару статус проверяемого.
Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта показывается всем жителям.
Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты…
Еще, для разнообразия игры, вводили другие роли:
Сразу скажу пару слов о Интернет-Мафии. Это бесполезное расточительство времени, так как теряются очень важные моменты игры и она превращается в угадайку. Можно прокачать только логическое мышление, да и то не очень удачным образом.
Я заметил, что Мафия очень хорошо тренирует многие навыки. Верно и обратное - люди, обладающие определенными навыками, будут успешны в этой игре, даже если играют первый-второй раз.
Вот список необходимых\тренируемых в Мафии навыков:
Я выделил 4 типа игроков. Два различаются по поведению («манипулятор» и «замкнутый») и два по типу рассуждений («аналитик» и «интуит»). Эта классификация игроков, конечно, условная, но для каждого игрока можно найти более близкую ему категорию.
Разъясняю классификацию:
Для вас я нарисовал такую схемку:
Надеюсь, вы уже догадались, что типы игроков на диагональных клетках – антагонисты. В человеке, какая-то из этих двух составляющих будет преобладать. То есть игрок не может быть одновременно манипулятором и замкнутым (аналитиком и интуитом). Но вот замкнутыманалитиком вполне. То есть, клетки по горизонтали и вертикали можно объединять.
Следуем дальше за полётом моей мозговой извилины. Я придумал простую штуку, которая называется «коэффициент полезности». Это коэффициент – покажет нам, насколько игрок полезен для команды.
Рассчитывается он так: коэффициент полезности = ценность\риск. А где нам брать, эти показатели? А я все уже посчитал :) Опля!
Вы втыкаете новую схему, а я объясняю. Моя супер методика строится на том, что показатель полезности для мирных жителей равен показателю риска для мафии. Capite? То, что хорошо для жителей, – плохо для мафии. И наоборот.
Показатель полезности\риска складывается из баллов. Если вы житель, то полезность считаем по красным баллам, риск – по синим. Мафия опять считает наоборот.
Баллы я проставлял исходя из личного опыта. Кратко мотивирую полезность типов игроков:
Я не призываю вас использовать мою балльную систему, можете придумать свою. Мои цифры – отражение моего опыта.
С оценкой разобрались. Теперь начнем считать.
Например, есть игрок аналитик–манипулятор посчитаем его полезность для жителей: коэффициент полезности= (2+2)/(2+1)=4/3=1,3
Конечно, руководствоваться только коэффициентом полезности, показателями риска и ценности нельзя. Мафия это игра, где человеческий фактор доминирует над остальными.
Но я уверен, что многие уже смекнули, что данные схемы можно использовать для разработки своей линии поведения или стратегии игры. Показатель риска для мафии отлично походит для отстрела честных жителей ночью. Вообще, эти показатели полезны, когда трудно определиться, а ведь спорных моментов в Мафии много!
Советую взглянуть на это видео. Чтобы ознакомится с принципами и потренироваться на кошках.
P.S.
Смотреть похожие материалы:
не правда, еще 97 во всей общаге рубились в неё
Введите свой email:
Бассейны спа
Онлайн-расчет бассейна. Подборка строительных ссылок.
arcticspa.ru
Услуги курьера
Телефоны, адреса, ссылки. Описания услуг, цены, сроки доставки.
region-express.com
Утепление фасадов
Прайс-лист. Калькулятор расчета стоимости ремонта.
averst.by